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Newsportal - Ruhr-Universität Bochum

Dossier

Virtuelle Welten

Mobile Geräte, künstliche Intelligenz, Augmented und Virtual Reality – das Digitale hat den Alltag durchdrungen. Welche Chancen und Risiken bringt das mit sich?

Dennis Edler
Standpunkt

Geodaten auf dem Weg in die Game Engine

Geografische Informationen werden an allen Ecken erhoben. Wie die Gamingszene dabei hilft, sie nutzbar zu machen.

31. Oktober 2019 | News
Mann mit Smart Glasses
Augmented Reality

Digitaler Wartungshelfer

Nie wieder Pläne wälzen und Anleitungen suchen. Augmented Reality könnte den Alltag von Monteuren deutlich erleichtern.

29. Oktober 2019 | News
Zwei Schilder hinter Bäumen
Neuroinformatik

In der Fahrschule für Computer

Um realistische Bilder von Verkehrsschildern zu erzeugen, lassen Forscher zwei Algorithmen aufeinander los.

24. Oktober 2019 | News
Sebastian Houben
Standpunkt

Wenn Maschinen forschen

Lernende Computer werden Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler nicht arbeitslos machen. Denn was ihnen fehlt, ist eine gesunde Portion menschlicher Skepsis.

24. Oktober 2019 | News
Legoroboter sitzt vor einem Foto
Neuroinformatik

Warum es künstliche Intelligenz eigentlich noch nicht gibt

Die Prozesse, die der künstlichen Intelligenz heute zugrunde liegen, sind eigentlich dumm. Bochumer Forscher arbeiten daran, sie schlauer zu machen.

24. Oktober 2019 | News
Studentinnen mit Tablet
Mediennutzung

„Ohne Whatsapp kann ich nicht studieren“

Digitale Medien sind aus dem Studium nicht mehr wegzudenken. In speziellen Situationen sind Stift und Zettel aber immer noch am beliebtesten.

16. Oktober 2019 | News
Forscher mit Tablet vor hydraulischem Versuchsstand
Digital Engineering

Augmented Reality aus dem Baukasten

Mit einer neuen Bochumer Software können Papieranleitungen leicht in Augmented-Reality-Anwendungen übersetzt werden. Vorwissen braucht es dazu nicht.

11. Oktober 2019 | News
Porträt
Standpunkt

Augmented Reality im Schulunterricht

Satelliten und die Internationale Raumstation liefern spektakuläre Bilder der Erde. Sie ermöglichen Schülerinnen und Schülern einen einzigartigen Zugang zu komplizierten Themen. Ein Kommentar.

2. Oktober 2019 | News
Stefan Rieger
Medienwissenschaft

„Das Virtuelle ist normal geworden“

Der Begriff Virtual Reality weckt viele Assoziationen zu technischen Fragen. An der RUB beschäftigen sich mit dem Thema aber längst nicht nur Ingenieurinnen und Ingenieure.

27. September 2019 | News
Person mit VR-Brille in Museum
Medienwissenschaft

Virtuelle Museen

Die digitale Revolution macht auch vor Museen nicht halt und manch einer fragt sich, welchen Stellenwert Originale in Zukunft haben werden. Dabei waren Museen schon immer virtuell.

27. September 2019 | News
Mann mit VR-Brille
Psychiatrie

Psychisch kranke Avatare

Medizinstudierende üben Untersuchungsgespräche im virtuellen Raum.

11. September 2019 | News
Computerspiel
Jura

Straftaten in virtuellen Welten

Wer im Computerspiel die Schätze anderer Avatare plündert, verhält sich moralisch fragwürdig. Aber ist die Tat auch strafbar? Eine Antwort könnte sich im Fußball finden.

27. August 2019 | News
Albert Newen
Standpunkt

„Roboter sind Fachidioten“

Nur zusammen mit dem Menschen können künstliche Intelligenzen dauerhaft besondere Leistungen erbringen, meint Philosoph Prof. Dr. Albert Newen. Trotzdem gehe durchaus eine Gefahr von ihnen aus.

26. August 2019 | News
 
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